Ich hab mich nochmal mit dem Thema Mine und balancing der ganzen Routen auseinander gesetzt und habe für die Mine ein kleines Konzept ausgearbeitet.
Zum Thema balancing:
Mir ist aufgefallen das jeder immer nur das macht was am Lukrativsten ist und das ist ja auch verständlich aber durch das nicht-dynamische Wirtschaftssystem gehen alle Wochenlang z.b immer in die Mine.
Das Wirtschaftssystem müsste viel Dynamischer in den Preisen sein. Vllt könnte man das wie damals in Arma regeln und mit der Verkaufsmenge den Preis steigen und sinken lassen. Natürlich nicht so extrem wie damals aber vllt eine ober und unter Grenze für jedes Gut festlegen, zwischen denen der Preis schwankt. Aber das für jeden einheitlich und nicht wie jzt Clientseitig. Das könnte dazu führen das auf Dauer auch mal andere Routen interessanter werden.
Nur so eine kleine Idee von mir vllt haben da auch andere noch kreative Ideen und können diese auch gerne unter dem Beitrag aussprechen.
MFG Caleb Hunter